Revés al impuesto de videojuegos: Sheinbaum opta por campañas dirigidas a jóvenes
La presidenta de la Ciudad de México, Claudia Sheinbaum, hizo pública su decisión de no implementar el impuesto a los videojuegos contemplado en la Ley de Ingresos para el año 2026. En su lugar, el gobierno apostará por llevar a cabo campañas de concientización dirigidas a los jóvenes sobre los posibles riesgos asociados con ciertos juegos electrónicos. Esta determinación se tomó ante la complejidad de clasificar qué videojuegos debían ser gravados, especialmente aquellos que contienen contenido violento.
El impuesto a los videojuegos formaba parte de un paquete económico que fue presentado al Congreso en septiembre del año en curso. La intención original era recaudar fondos mediante lo que se denominó como “impuestos saludables”, que también incluían aumentos en los impuestos a las bebidas azucaradas y al tabaco.
Sheinbaum ha optado por no imponer este gravamen, y en cambio, se enfocará en crear estrategias de sensibilización para abordar los posibles peligros que pueden surgir del uso de ciertos videojuegos, especialmente entre los jóvenes. Esta medida refleja una decisión consciente de reevaluar políticas tributarias en un intento por equilibrar la promoción de la salud pública con los intereses económicos.
Al descartar el impuesto a los videojuegos, la administración de Sheinbaum se embarca en una iniciativa que se enfoca en la educación y la prevención como herramientas clave para abordar los desafíos percebidos en torno a los videojuegos y su impacto en la juventud. Esta estrategia combina la protección de la salud con la promoción de un consumo responsable y sostenible en un contexto dinámico y en evolución.
Sheinbaum cancela impuesto a videojuegos por dificultad de aplicación
La presidenta Claudia Sheinbaum ha decidido no implementar el impuesto a los videojuegos propuesto en la Ley de Ingresos para 2026 debido a la complejidad de determinar qué juegos debían ser gravados, especialmente aquellos con contenido violento. En su lugar, se centrará en campañas para concientizar a los jóvenes sobre los riesgos asociados con ciertos videojuegos.
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